top of page
 

 

приветствую вас юные жрецы и жрици, которые встать на путь тьмы..                                                                                                                                                                           

 

В своем гайде я рассмотрю такой класс как Жрец(прист) в пвп в реалиях патча 3.3.5а.

Для новичков игра за шп кажется полным faceroll(зажал две доты и катайся головой по клаве),но это не так.Я играю за приста со времен бк, и до сих пор не могу абсолютно точно назвать себя топ-игроком, хотя я добился некоторых успехов в этом классе и помогу вам постичь его.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Эволюция шп была довольно болезненной в бк шадоу спек был крайне не играбелен не было ни одной сейв абилки. Только с выходом 3.0.1 нам добавили тучку и дизарм с помощью которых мы бы могли легко убивать мили-классы и прочую кампанию.Но к сожалению ретропалы были очень завышены новый класс дк рвал на кусочки в считанные секунды,а аркан маги просто ваншотали. Только в 3.2.1(точно не уверен) Близард наконец-то изменил механику дотов. Наш хаст рейтинг теперь напрямую зависел от дот. Чем больше хаста тем быстрее тикали доты.

И наконец патч 3.3.5а настало наше время, друзья.

       
  • Wix Facebook page
  • Wix Twitter page
  • Wix Google+ page

ОСНОВНЫЕ СИМВОЛЫ:                                                                                                                                      

  • Символ пытки разума                                                                                                                              

  • Символ слова Тьмы: Боль                                                                                                                     

  • Символ слияния с Тьмой                                                                                                                        

  • Символ слова Тьмы: Смерть

 

 .Малые символы:  

  • Символ растворения в тени                                                                                                                    

  • Символ стойкости                                                                                                                                    

  • Символ левитации

БОЛЬШИЕ СИМВОЛЫ:                                                                                                                   

  • Символ ухода в тень

                                                                  

  • Символ захвата духа

                       

  • Символ глубинного ужаса                                                                                                

  • Символ ментального крика                                                                                              

  • Символ внутреннего огня                            

  • Символ массового рассеивания 

  • Устойчивость. В первую очередь должна набираться от вещей. По возможности можно добавить устойчивости камнями и наложением чар. В 4.2 для комфортной игры нужно набрать около 4000 устойчивости.
  • Устойчивость. В первую очередь должна набираться от вещей. По возможности можно добавить устойчивости камнями и наложением чар. В 4.2 для комфортной игры нужно набрать около 4000 устойчивости.

  • Меткость. Кап меткости в ПвП 4%, после этой цифры набирать ее уже не имеет смысла и все излишки лучше перековывать/заменять на другие характеристики.

  • Интеллект. Важнейшая характеристика, увеличивающая силу заклинаний и повышающая запас маны.

  • Проникающая способность заклинаний. Кап – 240. Нужна для снижения вредности повышающих сопротивление темной магии заклинаний противника. Удобнее всего набирать вещами – плащом и подвеской.

  • Скорость. Позволяет жрецу тьмы быстрее применять заклинания и снижает время их перезарядки. Очень полезная характеристика и ее нужно собирать, но не в ущерб тем, что стоят выше.

  • Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта заклинаний, в том числе и тех, что наносят урон за время. Тем не менее, при подборе экипировке на него не стоит обращать серьезного внимания.

  • Искусность. Увеличивает урон от сфер тьмы. Эта характеристика хороша в ПвЕ, но в ПвП от нее мало толку. Тем не менее, в некоторых сетапах она может быть весьма полезна и опытные игроки могут найти ей применение. Остальным не стоит собирать искусность.

© 2023 Название моего сайта. Сайт создан на  Wix.com

  • Facebook Classic
  • Twitter Classic
  • Google Classic
  • RSS Classic
bottom of page