
WORLD OF Warcraft
приветствую вас юные жрецы и жрици, которые встать на путь тьмы..
В своем гайде я рассмотрю такой класс как Жрец(прист) в пвп в реалиях патча 3.3.5а.
Для новичков игра за шп кажется полным faceroll(зажал две доты и катайся головой по клаве),но это не так.Я играю за приста со времен бк, и до сих пор не могу абсолютно точно назвать себя топ-игроком, хотя я добился некоторых успехов в этом классе и помогу вам постичь его.
Эволюция шп была довольно болезненной в бк шадоу спек был крайне не играбелен не было ни одной сейв абилки. Только с выходом 3.0.1 нам добавили тучку и дизарм с помощью которых мы бы могли легко убивать мили-классы и прочую кампанию.Но к сожалению ретропалы были очень завышены новый класс дк рвал на кусочки в считанные секунды,а аркан маги просто ваншотали. Только в 3.2.1(точно не уверен) Близард наконец-то изменил механику дотов. Наш хаст рейтинг теперь напрямую зависел от дот. Чем больше хаста тем быстрее тикали доты.
И наконец патч 3.3.5а настало наше время, друзья.


ОСНОВНЫЕ СИМВОЛЫ:
-
Символ пытки разума
-
Символ слова Тьмы: Боль
-
Символ слияния с Тьмой
-
Символ слова Тьмы: Смерть
.Малые символы:
-
Символ растворения в тени
-
Символ стойкости
-
Символ левитации
БОЛЬШИЕ СИМВОЛЫ:
-
Символ ухода в тень
-
Символ захвата духа
-
Символ глубинного ужаса
-
Символ ментального крика
-
Символ внутреннего огня
-
Символ массового рассеивания
- Устойчивость. В первую очередь должна набираться от вещей. По возможности можно добавить устойчивости камнями и наложением чар. В 4.2 для комфортной игры нужно набрать около 4000 устойчивости.
-
Устойчивость. В первую очередь должна набираться от вещей. По возможности можно добавить устойчивости камнями и наложением чар. В 4.2 для комфортной игры нужно набрать около 4000 устойчивости.
-
Меткость. Кап меткости в ПвП 4%, после этой цифры набирать ее уже не имеет смысла и все излишки лучше перековывать/заменять на другие характеристики.
-
Интеллект. Важнейшая характеристика, увеличивающая силу заклинаний и повыша ющая запас маны.
-
Проникающая способность заклинаний. Кап – 240. Нужна для снижения вредности повышающих сопротивление темной магии заклинаний противника. Удобнее всего набирать вещами – плащом и подвеской.
-
Скорость. Позволяет жрецу тьмы быстрее применять заклинания и снижает время их перезарядки. Очень полезная характеристика и ее нужно собирать, но не в ущерб тем, что стоят выше.
-
Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта заклинаний, в том числе и тех, что наносят урон за время. Тем не менее, при подборе экипировке на него не стоит обращать серьезного внимания.
-
Искусность. Увеличивает урон от сфер тьмы. Эта характеристика хороша в ПвЕ, но в ПвП от нее мало толку. Тем не менее, в некоторых сетапах она может быть весьма полезна и опытные игроки могут найти ей применение. Остальным не стоит собирать искусность.